#include "NodeController.h"
#include "Utils.h"

using namespace gull::core;
using namespace std;


NodeController::NodeController(ISceneNode* node):
m_node(node)
{
    
}

NodeController::~NodeController()
{
    
}


NodeController::NodeController(const NodeController& n)
{
	m_node = n.m_node;
}

NodeController&
NodeController::operator=(const NodeController& n)
{
	
	if(this != &n)
	{
		m_node = n.m_node;
	}
	
	return *this;
	
}
